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游戏史上寿命最短停运游戏榜单揭晓:Chaos Saga抄袭最终幻想仅运营26小时!

编辑:网络2018-02-23 10:29:54

暗黑英雄:氪金系统存在严重Bug 连钱都充不进去

运营时间:11天

由中国手游公司开发的《暗黑英雄》在2016年4月14日正式开服,游戏从开服运营到关服仅仅用了 11 天,以中国速度在日本市场创造了纪录。而游戏官方twitter也只有不到20个粉丝(估计还是内部员工自己粉的),十分悲惨。《暗黑英雄》游戏模式类似中国特色页游,玩家只需氪金,其余一切升级打怪全部可以挂机。

游戏在上线将近一周后发布公告称iOS版的氪金系统存在严重Bug,iOS版氪金时会导致游戏闪退,游戏在4月25日就关服了,而究其原因大概是游戏官方发现游戏的这个 bug 根本无法修复,干脆就直接关服大吉。

Chaos Saga:世界上最短命游戏!连最终幻想都敢抄?

运营时间:26小时

同样是中国游戏厂商推出的游戏,一款名叫《Chaos Saga》的游戏在岛国运营。这是一款魔幻风的斜45度视角的2DARPG游戏。游戏刚开服就有玩家在推特表明游戏内大量人物抄袭《最终幻想11》,紧接着又发现游戏内里的名为“砂地鸵鸟”的坐骑完全照抄最终幻想里的著名生物陆行鸟。

这两条推文引起最终幻想粉丝的不满,玩家大量投诉杀向该作的运营部门。无奈游戏官方只能关服了事,从游戏开服到关服,只有26.5小时,还包括了几小时的维护时间。而此游戏的中国版本《诸神黄昏》却已经安稳运营长达2年。

世界锁链:游戏玩法太过超前 好IP没做好

运营时间:11个月

作为世嘉旗下的金字招牌《锁链战纪》现在仍在活跃,而锁链系列的最新作品《世界锁链》仅开服11个月就宣布停运。玩家账户内的角色、道具以及游戏金币将会按照比例转移到《锁链战记》中。

该游戏虽然为《锁链战记》续作,但在游戏世界观设定上并没有继承《锁链战记》,而是跟风玩起了时间旅行。在《世界锁链》中,玩家将会手持“月光宝盒”,穿越时间,前往各个时代冒险。这种创新玩法显然没有受到玩家的欢迎,游戏公测几个月就变成鬼服,最终在2017年8月31日停运。

迅游世界:国内网游最快停运的记录

运营时间:25天

2011年4月25日宣布,3D网游《迅游世界》正式停运。从游戏3月30日不删档测试到4月25日停运,运营时间不足一月。《迅游世界》是一款中世纪魔幻风格的MMORPG网游,游戏从玩法到画面都没有任何突出的地方,整个游戏中规中矩。诞生25天就夭折的网游在中国这样的消费环境中实属罕见,也创下了国内网游最快停运的记录。

TrashBuster:频繁卡顿掉线 NEXON也救不了

运营时间:17天

大名鼎鼎的韩国游戏公司NEXON旗下的DNF、跑跑卡丁车、泡泡堂等游戏都曾在国内风靡一时,就是这样一个大厂商推出的游戏也会夭折。NEXON旗下网游《TrashBuster》在2008年11月13日进行韩国公测两周后,12月31日宣布停运。

游戏主要内容是用吸尘器吸取周边的事物。游戏玩法上虽然创意十足,但并没有受到当时玩家们的欢迎,加上游戏经常卡顿掉线等原因,导致玩家数量太少,游戏只运营了17天游戏就关服大吉。

全面通缉:工作室破产

运营时间:2个月

《全面通缉》是由原GTA制作人带领制作的一款现代都市题材的网络游戏,被称为网络版GTA,游戏中玩家可以作为警察守护正义与公平或者作为帮派分子挑战法律与对头。游戏正式上线于2010年6月29日,在开发的时候还是受到了不少玩家的关注,开发商对其也是寄予了厚望,但悲剧的是在游戏上市之后市场反应平淡,后期游戏工作室破产而寻求交易,导致该游戏无限期停摆,短短2个月就宣布停运。

后来游戏被另一家欧美游戏厂商所接手,在2011年的上半年重新开始提供服务,游戏改名为《APB:Reloaded》并且可以免费游玩。

时空裂痕:烧钱千万也救不回来

运营时间:6个月

《时空裂痕》这款游戏在当年也造成不小的热度,国内代理公司烧千万美金聘请三位国际巨星来为游戏宣传,号称“打败魔兽,从此不再踏入艾泽拉斯”此举还上过报纸。公测后玩家们发现游戏画面粗犷、欧美风十分严重,许多玩家们对于身材魁梧面部狰狞的角色表示无法接受。

其次游戏升级过程漫长无趣,游戏画面优化也被大量玩家所诟病,高特效的画质毫无亮点,画面帧数一直偏低。期间还被报道出游戏开放商内部动荡人员大量流失等问题,最终游戏运营半年后就宣布停服。

无尽任务2:大陆服务器直接取用台湾服务器补丁?

运营时间:8个月

《无尽的任务2》是一款由索尼线上娱乐所开发的大型多人线上角色扮演游戏。2005年6月29日《无尽任务2》东方版正式内测,2006年3月1日游戏公布移民公告,短短8个月就宣布将正式停止国内运营。

​游戏一开始就暴露了大量问题。游戏未汉化完全,不时出现的英语夹杂在中文字符中间,经过数次补丁更新后仍然随处可见大段英文。当时的代理商与开发商技术差距过大,导致游戏存在大量不能修复的BUG。甚至出现了大陆服务器直接取用台湾服务器的补丁而造成严重卡机的丑闻。

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