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魔兽世界衰落的背后 你可曾感到无比的失望!

编辑:桑野2018-03-07 16:55:35

魔兽的玩家下滑到底是谁的错?有玩家就详细列举了暴雪的几大“罪状”。当魔兽最繁荣的时候,暴雪却迷信于“创新”,不断加大改革力度,最后的结果就是当今的魔兽与当初的魔兽已经大相径庭,魔兽不再是魔兽。

魔兽玩家是一群比较闭塞的群体,不适合直播,也不适合组团去网吧撸。有的人习惯收集玩具,做成就,刷坐骑。有的人喜欢开荒过难度BOSS。大多数人都是乐于获取更好的装备,打更高的输出(坦度、治疗)。现今每天都有人AFK,因为各种原因。有抱怨太肝的,有抱怨脸太黑的,也有抱怨不平衡的。每天也有新入的玩家,有体会到乐趣的,有被不友好劝退的。也有极少部分运气好碰到好心好人帮助的。

游戏的快餐化和功利性。人都有心理去少付出得到更多,其中有句“不患寡患不均”,很少部分欧皇付出极少得到很好装备,大家看了都不舒服,为什么自己花费时间精力所得缺少。玩一个游戏,我觉得要看你想要得到什么,竞技类游戏得到的是胜利的喜悦。不然你一身炫酷的装备,齐全丰富的收藏,牛B的DPS给谁看呢?

其次是在于玩家的时间越来越碎片化,而魔兽世界这种宏大背景且各类玩法需要足够的时间去养成才能享受的游戏已经开始走下坡路,LOL这种不需要投入大量时间精力可以上去就能享受到游戏全部的乐趣的游戏开始兴起。角色装等系统和成就系统的加入使得人情冷漠!人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。或许暴雪是想让装等成就系统激发玩家之间的竞争,通过竞争来促进人气。但明显是弊大于利。

至于什么逆天的点卡问题,天赋树问题,追求职业绝对的平衡等等这么一搞我就看不懂了!

暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。

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